穿透的性能.
 举个例子,在玩家们非常熟悉的de_aztec地图水路下,CT在大斜坡下去的位置有一个可以躲避子弹的空间(图1),虽然不算很隐蔽,但是如果事先不确认安全的话仍然会对T的进攻造成一定的影响。我们可以用穿透射击先来清理这一带潜在的威胁。穿透的位置可以选在T吊桥堡的正下方那一带(图2)。是不是觉得中间那段墙厚得有些不可思议?但从CS地图的模块来看中间只是隔了两层而已,所以一样可以利用子弹的穿透性来有效地打击敌人。


实战应用

  1.公众服务器上的dust2经常会有几个T攒钱买狙击枪蹲在基地看守A门冲出来的CT。由于占据明显的地形优势,CT很难成功冲出A门,因而挤在一起。这时如果你有一把AK的话就站在A门右侧墙外狠狠地往里面射击吧

2.dust2-B区有一个很少有人注意的穿点(见图5、6),CT在抵挡B区的小平台上最前面那个木箱边上,向中间凹进去的墙和B洞走廊边墙相接的那条线穿,绝对是一个致命的角度。如果用自由视角去观看就会发现那条线正对着T基地刚进B洞的入口,而且是T最喜欢走的靠墙位置
 


3.无论是混战还是正规比赛都经常会有人躲在dust-B洞内楼梯转弯的平台上,其实只要找准位置你就可以在B区内搞定对手。具体的穿透角度是人在埋雷点绿箱子边上,然后朝木门边上的墙角射击

4.在Inferno地图5V5比赛中,T在ECO局里的一个架枪阵形会在二楼的楼梯口对面集中火力防御,由于地形比较狭窄,CT如果要强攻的话死伤难免。只要有把M4就可以在T集结位置的墙对面,找准坐标后就狠狠地把子弹射过去,准备不足的T必然阵形大乱


  5.在de_train里,T在进攻A点时都必然会取道2楼慢慢地推进,而在转弯角一带的敏感地区时停留时间也会稍微长一些。此时如果4号车道的车厢上有一名CT拿着M4的话,就不要吝啬那些子弹,让墙对面的T感受你手中M4的愤怒吧

6.de_train六号车道口是T经常利用人数优势来强攻的位置。如图3、4所示,CT可以绕到五号车道,然后在列车尾部一带朝着墙对面射击,只要距离掌握合适,子弹正好都打在六号车道正对绿墙的那条通道上,而那正是T进攻时人员最集中的区域。

7.de_nuke实战中一个使用频率非常高的穿透位置是T在出基地后爬上房顶,然后对准对面的铁墙射击,目的是打击仓库里面在屋梁上防守的CT。这里特别要提的是CT最左边那根屋梁在T这一边对应的是左数第三根铁条的位置,最右边那根屋梁对应的是T爬上岩石后正对着的铁条位置
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8.de_nuke地图中CT在防守B区地下室时通常会选择在小斜坡一带设防,这个时候如果位置选择准确,不但能穿透到向自己防守位置进攻的T,还能隔着墙援助队友压制强攻A区的T,具体瞄准的位置请参照下图。