7月16日,网游防沉迷系统将正式开启,所有的网络游戏(包括休闲类游戏,如QQ游戏,联众)都将实行身份证验证,未成年人将被限制游戏时间,以达到防沉迷的目的,可是到目前为止,该系统还有很多不完善的地方:

漏洞一:借成人身份证注册
据玩家“邪尔布莱特”说,他的盟友中多数是用别人的身份证去注册号码,不只是“小邪”,就连他也是用他表哥的身份证申请,因此,即使试行实名制,对他没有什么影响。
漏洞二:5小时后换游戏玩
“喜欢玩网络游戏的网民一般不只玩一种游戏,《梦幻西游》、《魔兽世界》、《大航海时代》等等我都爱玩。”读初一的小佘,他满口不在乎地说,“很容易啊,我想玩的时候,即使5小时后还可以另外的账号玩另一种游戏。”

有很多人还不知道标准,我现在就稍微介绍以下开发的标准:

2.开发标准

2.1健康游戏时间标准

2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。

说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。

2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。

 我认为该系统还是很不完善,在7月16日能否如期启动还是一个很大的问题,就算启动了,还有这么多的“对策”,看来真是道高一尺魔高一丈!