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	<title>珂珂小屋-Kekebox &#187; 新闻</title>
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		<title>网游防沉迷即将正式启动！</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[我]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;7月16日，网游防沉迷系统将正式开启，所有的网络游戏（包括休闲类游戏，如QQ游戏，联众）都将实行身份证验证，未成年人将被限制游戏时间，以达到防沉迷的目的，可是到目前为止，该系统还有很多不完善的地方：
漏洞一：借成人身份证注册 据玩家&#8220;邪尔布莱特&#8221;说，他的盟友中多数是用别人的身份证去注册号码，不只是&#8220;小邪&#8221;，就连他也是用他表哥的身份证申请，因此，即使试行实名制，对他没有什么影响。 漏洞二：5小时后换游戏玩 &#8220;喜欢玩网络游戏的网民一般不只玩一种游戏，《梦幻西游》、《魔兽世界》、《大航海时代》等等我都爱玩。&#8221;读初一的小佘，他满口不在乎地说，&#8220;很容易啊，我想玩的时候，即使5小时后还可以另外的账号玩另一种游戏。&#8221;

有很多人还不知道标准，我现在就稍微介绍以下开发的标准：
2.开发标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为&#8220;健康&#8221;游戏时间。
说明：根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点，以及对未成年人的调查分析，累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康，又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后，再持续下去的2小时游戏时间为&#8220;疲劳&#8221;游戏时间。
说明：未成年人的累计在线游戏时间超过3小时，不可避免地会带来一定程度的身心疲劳，此时未成年人应当停止游戏，下线做充分的休息。因此，将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为&#8220;疲劳&#8221;游戏时间。
2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为&#8220;不健康&#8221;游戏时间。
&#160;我认为该系统还是很不完善，在7月16日能否如期启动还是一个很大的问题，就算启动了，还有这么多的&#8220;对策&#8221;，看来真是道高一尺魔高一丈！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;7月16日，网游防沉迷系统将正式开启，所有的网络游戏（包括休闲类游戏，如QQ游戏，联众）都将实行身份证验证，未成年人将被限制游戏时间，以达到防沉迷的目的，可是到目前为止，该系统还有很多不完善的地方：</p>
<p>漏洞一：借成人身份证注册<br /> 据玩家&ldquo;邪尔布莱特&rdquo;说，他的盟友中多数是用别人的身份证去注册号码，不只是&ldquo;小邪&rdquo;，就连他也是用他表哥的身份证申请，因此，即使试行实名制，对他没有什么影响。<br /> 漏洞二：5小时后换游戏玩<br /> &ldquo;喜欢玩网络游戏的网民一般不只玩一种游戏，《梦幻西游》、《魔兽世界》、《大航海时代》等等我都爱玩。&rdquo;读初一的小佘，他满口不在乎地说，&ldquo;很容易啊，我想玩的时候，即使5小时后还可以另外的账号玩另一种游戏。&rdquo;</p>
<p><img src="http://kekebox.com/wordpress/wp-content/f2/attachments/200707/1874265569.jpg"  width="322" height="494" /></p>
<p>有很多人还不知道标准，我现在就稍微介绍以下开发的标准：</p>
<p><strong>2.开发标准</strong></p>
<p><strong>2.1健康游戏时间标准</strong></p>
<p>2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为&ldquo;健康&rdquo;游戏时间。</p>
<p>说明：根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点，以及对未成年人的调查分析，累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康，又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。</p>
<p>2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后，再持续下去的2小时游戏时间为&ldquo;疲劳&rdquo;游戏时间。</p>
<p>说明：未成年人的累计在线游戏时间超过3小时，不可避免地会带来一定程度的身心疲劳，此时未成年人应当停止游戏，下线做充分的休息。因此，将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为&ldquo;疲劳&rdquo;游戏时间。</p>
<p>2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为&ldquo;不健康&rdquo;游戏时间。</p>
<p>&nbsp;我认为该系统还是很不完善，在7月16日能否如期启动还是一个很大的问题，就算启动了，还有这么多的&ldquo;对策&rdquo;，看来真是道高一尺魔高一丈！</p>
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		<title>星际争霸2最低配置</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/317.html</link>
		<comments>http://kekebox.com/archives/317.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[法国开展SC2预售业务的游戏网站声称暴雪已透露星际争霸2的最低配置:
 CPU:Pentium 4 3.06或AMD X2 3000+  内存:2GB 显卡:GF7900/ATIX1950XT 硬盘大小:5G
 &#160;&#160;&#160; Windows Vista下可以更流畅运行.因为高3D精细度且保持了星际1的操作难度,为了应对激烈的对战操作而使之和魔兽区分开,故配置了2G内存的最低要求.
 &#160;&#160;&#160; 同时,StarCraft2对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping (延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将 被踢出.
&#160;&#160;&#160; 这里我想说的就是对于广大游戏玩家来说最头痛的应该是内存和显卡的升级问题了，因为CPU的要求并不高，这种CPU要求只是2005年的标准配置，现在随便一款700左右的CPU都能超过上述的要求！但是显卡和内存就不同了，因为GF7900应该可以算是2006年的顶级配置，现在的价格还在千元以上，要升级确实要花大功夫，而且GF7系列是PCIE-16的接口，所以8系列的主板插不得这种显卡，所以只能去购买昂贵的FOR&#160; AGP8X的显卡，这样价格又上升了200元！
&#160; 内存同样也是问题，因为刚跨进Vista时代，1G内存成了标配，很多人都购买的是512MB*2的双通道形式，但是有很大以部分的主板只有两个内存插槽，这样要升级到2G就很麻烦了，必须要现处理掉这两根512MB的内存，再换上两根1G的或一根2G的，光升级费就会高达700以上！而且刚买不久的两根512MB的内存也得转手出去..  &#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160; 这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得配备有Vista系统及达标的宽带类型,升级所需人民币至少1200-1700元.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><font color="#ff0000">法国开展SC2预售业务的游戏网站声称暴雪已透露星际争霸2的最低配置:</font></strong></p>
<p> CPU:Pentium 4 3.06或AMD X2 3000+<br /> <strong><font color="#ff0000"> 内存:2GB<br /> 显卡:GF7900/ATIX1950XT</font></strong><br /> 硬盘大小:5G</p>
<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp; Windows Vista下可以更流畅运行.因为高3D精细度且保持了星际1的操作难度,为了应对激烈的对战操作而使之和魔兽区分开,故配置了2G内存的最低要求.</p>
<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp; 同时,StarCraft2对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping (延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将 被踢出.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000"> 这里我想说的就是对于广大游戏玩家来说最头痛的应该是内存和显卡的升级问题了，因为CPU的要求并不高，这种CPU要求只是2005年的标准配置，现在随便一款700左右的CPU都能超过上述的要求！但是显卡和内存就不同了，因为GF7900应该可以算是2006年的顶级配置，现在的价格还在千元以上，要升级确实要花大功夫，而且GF7系列是PCIE-16的接口，所以8系列的主板插不得这种显卡，所以只能去购买昂贵的FOR&nbsp; AGP8X的显卡，这样价格又上升了200元！</font></p>
<p><font color="#ff0000">&nbsp; 内存同样也是问题，因为刚跨进Vista时代，1G内存成了标配，很多人都购买的是512MB*2的双通道形式，但是有很大以部分的主板只有两个内存插槽，这样要升级到2G就很麻烦了，必须要现处理掉这两根512MB的内存，再换上两根1G的或一根2G的，光升级费就会高达700以上！而且刚买不久的两根512MB的内存也得转手出去.. </font><br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得配备有Vista系统及达标的宽带类型,升级所需人民币至少1200-1700元.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>星际2资料兵种、单位抢先预览</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/308.html</link>
		<comments>http://kekebox.com/archives/308.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 15:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[星际]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[Protoss 现知兵种
 
 Zealot (狂热战士) 护盾/HP: 80/100
 建造于:&#160;&#160;Gateway (兵营) 武器:&#160;&#160;Psionic Blades (离子光刀) 战场定位:&#160;&#160;Assault Warrior (肉搏攻击)
 细节: 和一代基本相同，新增了一项技能:Charge(冲锋)，在靠近敌人的时候能突然加速接近。被动技能。
 
 Immortal (不朽龙骑，考虑到它是龙骑的延续和官网的描述，这样翻比较好) 护盾/HP: 100/240
 建造于:&#160;&#160;Gateway (兵营) 武器:&#160;&#160;Twin Phase Disruptors (定相裂解炮,两把) 战场定位:&#160;&#160;Ranged Assault Support (距离攻击)
 细节: 1 和一代的龙骑有点像，但是好像速度慢了一点。还有一点就是现在是双枪了。攻击升级优先。 2 还有最重要的一点，加了一个技能 Hardened Shield (固化装甲)，被动技能，受到猛烈攻击的时候自动激活。在受到较弱攻击时不发挥作用（如人族小兵）。
 
 
 Stalker (独行圣堂　考虑到stalk的多重意思，意译，加上是dark templar的后续) 护盾/HP: 80/120
 建造于:&#160;&#160;Gateway (兵营) 武器:&#160;&#160;Chronal Web (时空猎网) 战场定位:&#160;&#160;High Mobility Scout <a href="http://kekebox.com/archives/308.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="3"><font color="Red"><font size="4">Protoss 现知兵种</font></font></p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/zealot_4yAldJXxTDqc.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Zealot (狂热战士)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 80/100</font></p>
<p> 建造于:&nbsp;&nbsp;Gateway (兵营)<br /> 武器:&nbsp;&nbsp;Psionic Blades (离子光刀)<br /> 战场定位:&nbsp;&nbsp;Assault Warrior (肉搏攻击)</p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 和一代基本相同，新增了一项技能:<font color="Red">Charge(冲锋)</font>，在靠近敌人的时候能突然加速接近。被动技能。</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/immortal_BpbbCfcf53w3.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Immortal (不朽龙骑，考虑到它是龙骑的延续和官网的描述，这样翻比较好)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 100/240</font></p>
<p> 建造于:&nbsp;&nbsp;Gateway (兵营)<br /> 武器:&nbsp;&nbsp;Twin Phase Disruptors (定相裂解炮,两把)<br /> 战场定位:&nbsp;&nbsp;Ranged Assault Support (距离攻击)</p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 和一代的龙骑有点像，但是好像速度慢了一点。还有一点就是现在是<font color="Red">双枪</font>了。<font color="Red">攻击升级优先</font>。<br /> 2 还有最重要的一点，加了一个技能 <font color="Red">Hardened Shield (固化装甲)，</font>被动技能，受到猛烈攻击的时候自动激活。在受到较弱攻击时不发挥作用（如人族小兵）。</font></p>
<p><span id="more-308"></span><br /> <font size="3"></p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/Stalker_BBeFwJ0GIk6n.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Stalker (独行圣堂　考虑到stalk的多重意思，意译，加上是dark templar的后续)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 80/120</font></p>
<p> 建造于:&nbsp;&nbsp;Gateway (兵营)<br /> 武器:&nbsp;&nbsp;Chronal Web (时空猎网)<br /> 战场定位:&nbsp;&nbsp;High Mobility Scout / Ambusher (机动侦查,埋伏)</p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 dark templar的后续兵种，<font color="Red">丧失了隐身的特性</font>。距离攻击，移动较快。<br /> 2 具有<font color="Red">技能 Blink (瞬移) </font>可以瞬间移动一段距离，并且可以上下平台之间瞬移。在演示中，恢复时间约8秒。</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/Phase2_jT15NnWmLjBG.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
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<p> <font color="Blue"><font size="3">Phase Prism (双相晶体)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 40/100</font></p>
<p> 建造于:&nbsp;&nbsp;Robotics Facility (机械工厂)<br /> 武器:&nbsp;&nbsp;None<br /> 战场定位: Tactical Transport (战术投递)</p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 <font color="Red">实质是运输机</font>，应该是替代了一代里面的运输机，在演示的视频里面,一个PHASE PRISM装了4个Zealot<br /> 2 除了运输机的作用,还能换成另外一个模式 <font color="Red">Phasing mode (定相模式,快捷键 E)</font><br /> 3 转化到定向模式里面,一个Phase Prism能替代一个水晶塔使用,为周围的建筑提供能量.</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/phaseprism1_bWHBXYM56JAi.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /><br /> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/Phase3_My6THmyh7aNp.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/colossus_FOOLHQLrAL5I.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Colossus (巨神&#8230;因为是神族&#8230;.:D )</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 325/400</font></p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 新增单位,武器是两把激光炮,发出的激光束能在地上扫动,对密集小型单位有奇效.<br /> 2 能在上下平台之间移动<br /> 3 在视频中可以看到,<font color="Red">在地面的高度上似乎不占据空间,zealot可以站在它四腿中间</font><br /> 4 怀疑占据空中位置(不能和飞行部队重合)<br /> 5 <font color="Red">对空武器可以对其进行攻击 (如人类防空塔)</font><br /> 6 没有对空能力</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/templar_Pj7OOFTg1uK5.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">High Templar (闪电兵)</font></font><br /> 依然存在,在视频中出现过(红圈), 还用过闪电(黄圈)</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/pheonix_ObWpAVKtx8nd.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Phoenix (凤凰战机,沿用网上翻译)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 80/120</font></p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 可能是海盗船后续兵种<br /> 2 具有技能<font color="Red">Power Overload (超载攻击,快捷键V)</font>. 使用技能后在一段时间内能同时攻击周围的空中敌人.但是使用结束后有一段时间的消停状态,不能移动和攻击.</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/WarpRay_iAkDhzKxjdEu.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Warp Ray (天漩激光器)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP: 75/125</font></p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 使用激光攻击,能攻击空中和地面敌人<br /> 2 <font color="Red">连续攻击一个敌人时间越长,攻击加成越大</font><br /> 3 难道取代了一代的scout??</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/mothership_wCkK5pOb55B7.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Mothership (母舰,沿用网上翻译)</font></font><br /> <font color="Red">护盾/HP/能量: 350/950/300</font></p>
<p> <font color="Green"><strong>细节:</strong></font><br /> 1 神族的终极武器,一个玩家只能有一个,巨贵(不过广告说,物有所值&#8230;)<br /> 2 有3个技能,第一个, <font color="Red">Time Bomb (时空炸弹,耗能 75), </font>在周围产生一个时空场,是里面的敌人变慢,(同时外界对时空场里的攻击暂停?)<br /> 3 第二个技能 <font color="Red">Planet Cracker (星空破碎,或者碎星死光?,耗能 100). </font>就是经典科幻片里面的场景,一个飞碟肚子发出激光,把下面的东西全部烧干净&#8230;<br /> 4 第三个技能,<font color="Red">Black Hole (黑洞,耗能 150). </font>这个更牛,制造出一个黑洞,把周围的部队全部吸干净.<br /> 我觉得最终版里面母舰的技能耗能值应该大幅上升(150/200/250),不然太变态了</p>
<p> <font color="Red"><font size="4">Zerg 现知兵种</font></font></p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Zergling</font></font><br /> 能异变成 <font color="Red">Baneling (毒虫),</font>就是自爆人.这是毒虫追着colossus:<br /> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/baneling_lPlI9MEI3XDG.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /></p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/Mutalisk_UEXhbxNGbayk.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /><br /> <font color="Blue"><font size="3">Mutalisk</font></font><br /> 不知道有什么变化</p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Nydus Worm</font></font><br /> 应该是一代的传送门(Nydus Canal),但是好像不需要建在虫子自己的地皮上?</p>
<p> <font color="Red"><font size="4">Terran 现知兵种</font></font></p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/marine_OCeRJQrx2YK0.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /><br /> <font color="Blue"><font size="3">小兵</font></font><br /> 加了个盾牌</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/Tank_Hh3pqgqcsgqd.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /><br /> <font color="Blue"><font size="3">坦克</font></font><br /> 好像和原来差不多,除了变Q了之外，(还有个鸭嘴炮&#8230;)</p>
<p> <img src="http://game1.ali213.net/attachments/day_070522/te1_GPn3TeAOSymG.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /><br /> <font color="Blue"><font size="3">运输机</font></font><br /> 和原来一样<br /> 9楼的补充(robertttx)：人类运输机现在只能装一部坦克或者4个机枪兵了</p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Reaper (收割机。。。啥意思？)</font></font><br /> 使用双枪<br /> 有一个喷气背包Jumppack，能自由上下平台</p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Battlecruiser</font></font><br /> 和以前一样，还是可以喷</p>
<p> <font color="Blue"><font size="3">Ghost</font></font><br /> 好像和以前一样，可以隐身，可以定位原子弹</p>
<p> <font color="Red"><font size="4">建筑</font></font><br /> 还没有看到新的建筑(根本没有看到虫的基地),光炮,地堡,防空塔依然存在.</p>
<p> 官网上披露的唯一一个建筑：<br /> <font color="Blue"><font size="3">神族兵营</font></font></p>
<p> <img src="http://game.ali213.net/attachments/day_070523/Gateway_fxSXPaCrenbG.jpg" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=&#39;hand&#39;; this.alt=&#39;Click here to open new window<br />
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out&#39;;}&#8221; border=&#8221;0&#8243; alt=&#8221;" /><br /> <font color="Red"><font size="3">Gateway/Warp Gate (星空通道/时空穿梭门)</font></font><br /> 一代的兵营在这2代里有了特殊作用，大家在视频里都看到神族的兵在能量塔范围里出现，网上很多说法，WWI现场解说的人也没有说清楚。但是仔细看官网对Gateway的描述能看到以下的话：<br /> &quot;Once a gateway has been established, it can be reconfigured to an even more remarkable device: a warp gate. Functionally a warp gate is similar to a gateway in that both devices open a spatial rift. However, protoss forces moving through a gateway must emerge in close proximity to the structure, whereas those summoned via a warp gate can be projected to any part of the battlefield that lies within the psionic matrix.&quot;<br /> <font color="Red">大意是：</font>一旦Gateway(星空通道)建好，它可以升级成更为独特的建筑：Warp Gate(时空穿梭门)，WarpGate的功能和Gateway的相似。但是，在Gateway里召唤出来的神族兵力只能在Gateway旁边出现，<font color="Red">而在Warp Gate里召唤出来的单位，则可以瞬间投递在任何在水晶塔能量涵盖范围内地方。</font></p>
<p> <font color="Red"><font size="4">另外的新特性:</font></font><br /> 1 <font color="Red">一个编队能多于12个单位，看屏幕下方中间的空间似乎是能够同时编队24个单位</font><br /> 2 <font color="Red">Protoss能够把部队传送到水晶塔能量涵盖的地方(Warp In).</font>配 合上Phase Prism的Phasing Mode,神族的快速投递能力大规模上升. 似乎虫的传送门也加强了.不知道人族有什么新的单位或者建筑.除了加强了投递能力,这一代里面新增了能上下平台的地面部队,战术将会更加多样,机动力更 强,节奏更快.封路口看来是不行了&#8230;.不能1v7电脑了&#8230;.<br /> 3 新的物理引擎,使动画更真实.新的地图效果.</p>
<p> 4楼的补充(davidhovw):我看到人族的基地可以装进4个农民一起飞到矿附近直接开采&#8230;</p>
<p> 17楼(星际郎中)和19楼(Skywalkerzjq )关于神族单位从水晶塔能量范围内任意地方出现的讨论<br /> 17# 双相晶体和能量水晶所在的地方能够直接造兵了，不用从gateway出来了。<br /> 19# 其实是从gateway传送过来的，演示中在传送的时候选中了n个兵营<br /> 我的见解请看 建筑-&gt;Gateway</p>
<p> </font> </p>
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		<title>暴雪透露星际争霸2 发售时间及细节</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/306.html</link>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2007 16:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[发售时间及细节 &#160;&#160; 现在游戏开发的完成度为40%，正加紧制作中。就如同暴雪的一贯风格，将绝对保证游戏质量，因此实际上市时间仍未决定。暴雪表示，游戏将在一切都准备妥当后发售。对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到Xbox Live以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏，暴雪强调暴雪并不只是一间MMO公司，他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。　　游戏的开发核心团队达40人，而且还有其他团队协助。游戏的开发从2003年《魔兽争霸3》开发完成后就已经开始，而现在已经有大量职业玩家参与到游戏测试之中。目前游戏开发的重点放在多人对战部分，暴雪将以最大的投入将这个部分制作地更加完美。　　
注：当然，以暴雪的风格游戏上市之前，就算这已经作出来的40%也不一定就是真实游戏中的样子&#8230;&#8230;还有就是有消息称（来自暴雪一位副总裁之口）SC2不会在2007年上市！ 
系统及图象支持 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 游戏的配置需求还没确定，但已经可以确定支持Pixel Shader 2.0特效，同时支持XP和Vista系统。另一方面，即使电脑配置较低的低端玩家也可以通过战网观看高端玩家的对战。关于图象的支持，暴雪已经证实，《星际争霸2》依然是一款DX9游戏，目前不准备支持DX10。　　暴雪表示，《星际争霸2》并不打算推出游戏机版本，想一睹这款巨作的游戏机玩家只能升级一下你的电脑了。 
游戏信息&#8226;游戏定位 　　《星际争霸2》的游戏性将与一代看齐，这对于所有即时战略玩家是一个极好的消息。优秀的平衡性和实在的技能设定将成为《星际争霸》系列的传统，但暴雪也同样照顾非职业普通玩家，让他们能享受到最好的即时战略游戏。 　　准确点说，玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄，看不到经验，看不到装备，看不到mf杀怪，星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏！没有混合任何其他游戏要素！ 
&#8226;游戏速度 　　演示之中游戏进行速度偏慢，这是为了让玩家更好地欣赏游戏的实际进程。真正游戏中游戏速度可以调节，在演示中所使用的是慢速进程，喜欢快速RUSH感觉的玩家可以调节速度以达到最满意的效果。 
&#8226;新种族 　　之前谣传可能会有第四种族的说法，暴雪已经明确否定。游戏将依然只有三个种族：人族、神族、虫族。但是在神族剧情中，我们将可以了解到第四个神秘种族的一些资料。 注：、传说中虫族的缔造者，神族的神Xel&#8217;Naga难道就是传说中的第4种族吗？ 
&#8226;游戏平衡性 　　二代与一代相同，将经济放在游戏的中心位置，而不会像《魔兽争霸3》那样强调战争的地位。因此，资源的采集依然是重点，二代将在一代的资源采集系统上作进一步优化，但不会有太大改变，老玩家可以对这点放心。 在演示中惹人注目的神族母舰将是神族独有，人族和虫族不会有能与之抗衡的单一单位。如何平衡这个&#8220;大家伙&#8221;将是暴雪最严峻的课题之一。 
&#8226;人口上限 　　《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗，而令所有狂热者兴奋的消息是，游戏将不再有人口上限。 
&#8226;游戏剧情 　　《星际争霸》中出现的游戏角色Zeratul,，Jim Raynor，Kerrigan将会再次出现在《星际争霸2》中，但是暴雪不会为二代加入RPG要素，也就是说不会像《魔兽争霸3》那样出现可以独立升级的&#8220;英雄单位&#8221;。由此可见，《星际争霸2》很可能会是一款相当硬派传统的即时战略游戏。 
3D设计师谈论单位的设计 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 3D美术师Trevor Jacobs告诉了我们暴雪是如何将2D概念图转化成最终模型的过程。他以&#8220;不朽&#8221;坦克作为例子向我们讲述了从手绘稿到原始模型再到添加纹理的过程，并告诉了我们为单位创造独一无二的动画的重要性。他举了一个例子，SC2中的飞龙和小狗单独和成群移动的过程。SC2中的单位将有很多种预设动作，所以部队移动起来的样子不会千篇一律。，特别是小狗，即使一大群小狗在一起行动都不会有重复的感觉。而他还提到这种特效十分短小精悍，不会拖慢你的机器。而神族的母船的模型则会精工细作，以配合它稀少的数量。　　美术设计方面，3D设计师Dave Berggren主张应当融合新旧世界的特色。它展示了一张Bel&#39;Shir的设定图，这个布满雨林的星球被虫族蹂躏，并且上面布满了被毁坏的神庙。他还在视频中介绍了Braxis Alpha星，这颗行星融合了科技影响造成的荒漠以及连绵的群山，地表覆盖了坚硬的石块和工厂型号钻工的废墟。而作为Zerg星球Char在设计成和前作一样，到处都是喷涌出岩浆的火山。暴雪称这次他们将利用新的纹理科技让地形环境更为动人，并且美工们最终将手工对环境进行最后调整。 
结语 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 通过暴雪的独家采访，我们对《星际争霸2》这款巨作已经有一定概念。不过暴雪是一个精益求精的优秀游戏公司，在游戏正式发售前，一切都可能改变，唯一不会改变的大概就是，暴雪不会让我们失望。&#160; &#160;  
&#8226;其他细节设计 　　游戏还将有大量贴近玩家的设计，比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化，降低微操要求（但暴雪工作人员同时表示，这并不表示《星际争霸2》的竞技性会降低）；增强初期科技的发展，让早期RUSH战术更加多样化；部队之间会有比较明显的相互克制性能；在高地的部队还是有伤害加成，但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉：游戏将不会加入海军，战舰都是在天上飞的。 
电子文档下载：5pif6ZmF5LqJ6Q==_PG7rkX9DUq4f.rar
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">发售时间及细节</span></strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> &nbsp;&nbsp; 现在游戏开发的完成度为<font color="#ff0000"><span>40%</span>，</font>正加紧制作中。就如同暴雪的一贯风格，将绝对保证游戏质量，因此实际上市时间仍未决定。暴雪表示，游戏将在一切都准备妥当后发售。对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到<span>Xbox Live</span>以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏，暴雪强调暴雪并不只是一间<span>MMO</span>公司，他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　游戏的开发核心团队达<span>40</span>人，而且还有其他团队协助。游戏的开发从<span>2003</span>年《魔兽争霸<span>3</span>》开发完成后就已经开始，而现在已经有大量职业玩家参与到游戏测试之中。目前游戏开发的重点放在多人对战部分，暴雪将以最大的投入将这个部分制作地更加完美。</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　</span></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><font color="#ff0000">注：当然，以暴雪的风格游戏上市之前，就算这已经作出来的<span>40%</span>也不一定就是真实游戏中的样子</font><span><font color="#ff0000">&hellip;&hellip;还有就是有消息称（来自暴雪一位副总裁之口）SC2不会在2007年上市！</font><br /> </span></span><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">系统及图象支持</span></strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏的配置需求还没确定，但已经可以确定支持<span>Pixel Shader 2.0</span>特效，同时支持<span>XP</span>和<span>Vista</span>系统。另一方面，即使电脑配置较低的低端玩家也可以通过战网观看高端玩家的对战。关于图象的支持，暴雪已经证实，《星际争霸<span>2</span>》依然是一款<span>DX9</span>游戏，目前不准备支持<span>DX10</span>。</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　暴雪表示，《星际争霸<span>2</span>》并不打算推出游戏机版本，想一睹这款巨作的游戏机玩家只能升级一下你的电脑了。<br /> </span></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">游戏信息</span></strong></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">游戏定位</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　《星际争霸<span>2</span>》的游戏性将与一代看齐，这对于所有即时战略玩家是一个极好的消息。优秀的平衡性和实在的技能设定将成为《星际争霸》系列的传统，但暴雪也同样照顾非职业普通玩家，让他们能享受到最好的即时战略游戏。<span><br /> </span>　　准确点说，玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄，看不到经验，看不到装备，看不到<span>mf</span>杀怪，星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏！没有混合任何其他游戏要素！<br /> </span></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">游戏速度</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　演示之中游戏进行速度偏慢，这是为了让玩家更好地欣赏游戏的实际进程。真正游戏中游戏速度可以调节，在演示中所使用的是慢速进程，喜欢快速<span>RUSH</span>感觉的玩家可以调节速度以达到最满意的效果。<br /> </span></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">新种族</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　之前谣传可能会有第四种族的说法，暴雪已经<font color="#ff0000">明确否定</font>。游戏将依然<font color="#ff0000">只有三个种族</font>：人族、神族、虫族。但是在神族剧情中，我们将可以了解到第四个神秘种族的一些资料。<span><br /> </span>注：、传说中虫族的缔造者，神族的神<span>Xel&rsquo;Naga</span>难道就是传说中的第<span>4</span>种族吗？<br /> </span></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">游戏平衡性</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　二代与一代相同，将经济放在游戏的中心位置，而不会像《魔兽争霸<span>3</span>》那样强调战争的地位。因此，资源的采集依然是重点，二代将在一代的资源采集系统上作进一步优化，但不会有太大改变，老玩家可以对这点放心。<span><br /> </span>在演示中惹人注目的神族母舰将是神族独有，人族和虫族不会有能与之抗衡的单一单位。如何平衡这个<span>&ldquo;</span>大家伙<span>&rdquo;</span>将是暴雪最严峻的课题之一。<br /> </span></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">人口上限</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　《星际争霸<span>2</span>》将支持最多<font color="#ff0000"><span>300</span>单位同屏战斗</font>，而令所有狂热者兴奋的消息是，游戏将不再有人口上限。<br /> </span></font><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">游戏剧情</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　《星际争霸》中出现的游戏角色<span>Zeratul,</span>，<span>Jim Raynor</span>，<span>Kerrigan</span>将会再次出现在《星际争霸<span>2</span>》中，但是暴雪不会为二代加入<span>RPG</span>要素，也就是说不会像《魔兽争霸<span>3</span>》那样出现可以独立升级的<span>&ldquo;</span>英雄单位<span>&rdquo;</span>。由此可见，《星际争霸<span>2</span>》很可能会是一款相当硬派传统的即时战略游戏。</span><br /> <strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">3D</span></strong><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">设计师谈论单位的设计<br /> </span></strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span>3D</span>美术师<span>Trevor Jacobs</span>告诉了我们暴雪是如何将<span>2D</span>概念图转化成最终模型的过程。他以<span>&ldquo;</span>不朽<span>&rdquo;</span>坦克作为例子向我们讲述了从手绘稿到原始模型再到添加纹理的过程，并告诉了我们为单位创造独一无二的动画的重要性。他举了一个例子，<span>SC2</span>中的飞龙和小狗单独和成群移动的过程。<span>SC2</span>中的单位将有很多种预设动作，所以部队移动起来的样子不会千篇一律。，特别是小狗，即使一大群小狗在一起行动都不会有重复的感觉。而他还提到这种特效十分短小精悍，不会拖慢你的机器。而神族的母船的模型则会精工细作，以配合它稀少的数量。</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　美术设计方面，<span>3D</span>设计师<span>Dave Berggren</span>主张应当融合新旧世界的特色。它展示了一张<span>Bel&#39;Shir</span>的设定图，这个布满雨林的星球被虫族蹂躏，并且上面布满了被毁坏的神庙。他还在视频中介绍了<span>Braxis Alpha</span>星，这颗行星融合了科技影响造成的荒漠以及连绵的群山，地表覆盖了坚硬的石块和工厂型号钻工的废墟。而作为<span>Zerg</span>星球<span>Char</span>在设计成和前作一样，到处都是喷涌出岩浆的火山。暴雪称这次他们将利用新的纹理科技让地形环境更为动人，并且美工们最终将手工对环境进行最后调整。<br /> </span><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">结语</span></strong><br /> <span style="font-size: 9pt; line-height: 120%; font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通过暴雪的独家采访，我们对《星际争霸<span>2</span>》这款巨作已经有一定概念。不过暴雪是一个精益求精的优秀游戏公司，在游戏正式发售前，一切都可能改变，唯一不会改变的大概就是，暴雪不会让我们失望。</span>&nbsp;<br /> <span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&nbsp;</span></font>  <font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong></strong></font></p>
<p><font face="arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">&bull;</span></strong><strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">其他细节设计</span></strong><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;"><br /> </span><span style="font-family: &#39;微软雅黑&#39;,&#39;sans-serif&#39;">　　游戏还将有大量贴近玩家的设计，比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化，降低微操要求（但暴雪工作人员同时表示，这并不表示《星际争霸<span>2</span>》的竞技性会降低）；增强初期科技的发展，让早期<span>RUSH</span>战术更加多样化；部队之间会有比较明显的相互克制性能；在高地的部队还是有伤害加成，但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉：游戏将不会加入海军，战舰都是在天上飞的。<br /> <span>
<p align="left">电子文档下载：<a href="http://kekebox.com/wordpress/wp-content/f2/attachments/200705/2126651712.rar" target="_blank">5pif6ZmF5LqJ6Q==_PG7rkX9DUq4f.rar</a></p>
<p> </span></span></font></p>
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		<title>支持.docx，微软发布office2007 .x格式兼容包！</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/300.html</link>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2007 22:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
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		<category><![CDATA[下载]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kekebox.com/wordpress/?p=300</guid>
		<description><![CDATA[微软在上周末推出了Office兼容性补丁包，通过应用这兼容性补丁 包，Office 2000、XP、2003的用户现在可以打开、编辑、保存Word、Excel和PowerPoint 2007中使用的新格式的文档。此兼容性补丁包也能结合Office Word Viewer 2003，Excel Viewer 2003和PowerPoint Viewer 2003使用来浏览用新格式保存的文件。有关这个兼容性包更多的信息请查看微软的知识库文章924074。 
 Word 2007新格式
Office XP和2003的Word、Excel、PowerPoint用户在安装这兼容性包前需要到Microsoft Update上下载所有高优先级升级。
 该补丁包的系统要求为：
 ◎ 支持的操作系统有：Windows 2000 SP4；Windows Server 2003；Windows XP SP1；
 建议使用的Office程序为：
 ◎ Microsoft Word 2000 Service Pack 3，Microsoft Excel 2000 Service Pack 3，Microsoft PowerPoint 2000 Service Pack 3
 ◎Microsoft Word 2002 Service Pack 3，Microsoft Excel 2002 Service Pack 3，Microsoft PowerPoint <a href="http://kekebox.com/archives/300.html" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>微软在上周末推出了Office兼容性补丁包，通过应用这兼容性补丁 包，Office 2000、XP、2003的用户现在可以打开、编辑、保存Word、Excel和PowerPoint 2007中使用的新格式的文档。此兼容性补丁包也能结合Office Word Viewer 2003，Excel Viewer 2003和PowerPoint Viewer 2003使用来浏览用新格式保存的文件。有关这个兼容性包更多的信息请查看微软的<a href="http://support.microsoft.com/kb/924074" target="_blank" class="akey">知识库文章924074</a>。<br /> 
<p align="center"><img style="width: 301px; height: 97px" src="http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2007/0423/201228344.JPG" alt="官方下载:微软Office2007新格式兼容包" title="word 2007新格式" hspace="0" /><br /> <font style="font-size: 12px">Word 2007新格式</font></p>
<p align="left">Office XP和2003的Word、Excel、PowerPoint用户在安装这兼容性包前需要到<a href="http://update.microsoft.com/" target="_blank" class="akey">Microsoft Update</a>上下载所有高优先级升级。</p>
<p> 该补丁包的系统要求为：</p>
<p> ◎ 支持的操作系统有：Windows 2000 SP4；Windows Server 2003；Windows XP SP1；</p>
<p> 建议使用的Office程序为：</p>
<p> ◎ Microsoft Word 2000 Service Pack 3，Microsoft Excel 2000 Service Pack 3，Microsoft PowerPoint<br /> 2000 Service Pack 3</p>
<p> ◎Microsoft Word 2002 Service Pack 3，Microsoft Excel 2002 Service Pack 3，Microsoft PowerPoint 2002 Service Pack 3</p>
<p> ◎Microsoft Office Word 2003 Service Pack 1或以上，Microsoft Office Excel 2003 Service Pack 1或以上，Microsoft Office PowerPoint 2003 Service Pack 1或以上</p>
<p> ◎Microsoft Office Word Viewer 2003</p>
<p> ◎ Microsoft Office Excel Viewer 2003</p>
<p> ◎Microsoft Office PowerPoint Viewer 2003</p>
<p> 兼容包下载：<a href="http://download.microsoft.com/download/6/5/6/6568c67b-822d-4c51-bf3f-c6cabb99ec02/FileFormatConverters.exe">点此下载（官方网站）</a><br />
<table border="0" width="90%" align="center">
<tr>
<td class="f14">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>方正推出静蕾简体个人字体</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/297.html</link>
		<comments>http://kekebox.com/archives/297.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 15:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[下载]]></category>
		<category><![CDATA[字体]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>

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		<description><![CDATA[
名人之所以成为名人，就是因为其无处不在。这不，博客明星徐静蕾又发布了以其名字命名的字体。此字体由方正电子根据徐静蕾的手写字体为其量身定做，被命名&#8220;方正静蕾简体&#8221;。
 方正字库网站上这样介绍，这是一款影视明星徐静蕾的手写体。字体骨骼清秀、遒劲有力，清冽而又优雅、从容，令人赏心悦目。字如其人，心素如简，人淡如菊。 用户下载安装此款字体后，可像使用其它字体一样使用徐静蕾&#8220;手写体&#8221;。特别适用于书写信函、报告、文章等。据了解，此款字体售价10元人民币，所有网友均 可直接下载购买。
 想说两句的是，光大的网友无私的捧红了你，难道你就不能免费拿出来供大家使用？方正你也是，来瞎掺和啥啊？这都是讲究开源的时代了，难道他们不知道吗？
 不得不佩服中国人的聪明与智慧，方正静蕾简体的字体加密已经被破解,现在正在全力扩散中,CB官方Q群中也在不停讨论这个话题,更加可爱的是,刚刚宣布开展版权认领活动的迅雷也有了相应的下载地址,希望方正集团赶快去迅雷认领,逾期不候&#8230;
 anyway，还是给大家一个下载地址吧，如果你喜欢，我还是希望你能花10元买一套正版，毕竟制作一套字体不容易啊～
下载地址：http://www.05sun.com/downinfo/5410.html （速度很快）
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; http://down1.cnd8.com/softd_cnd8_com/xjlFont_.rar&#160; （可能需要用迅雷）
提示：下载解压后将字体文件复制控制面板里面的字体文件夹内
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://kekebox.com/attachments/200705/4189146333.jpg" alt="" width="433" height="605" /></p>
<p>名人之所以成为名人，就是因为其无处不在。这不，博客明星徐静蕾又发布了以其名字命名的字体。此字体由方正电子根据徐静蕾的手写字体为其量身定做，被命名&ldquo;方正静蕾简体&rdquo;。</p>
<p> 方正字库网站上这样介绍，这是一款影视明星徐静蕾的手写体。字体骨骼清秀、遒劲有力，清冽而又优雅、从容，令人赏心悦目。字如其人，心素如简，人淡如菊。 用户下载安装此款字体后，可像使用其它字体一样使用徐静蕾&ldquo;手写体&rdquo;。特别适用于书写信函、报告、文章等。据了解，此款字体售价10元人民币，所有网友均 可直接下载购买。</p>
<p> 想说两句的是，光大的网友无私的捧红了你，难道你就不能免费拿出来供大家使用？方正你也是，来瞎掺和啥啊？这都是讲究开源的时代了，难道他们不知道吗？</p>
<p> 不得不佩服中国人的聪明与智慧，方正静蕾简体的字体加密已经被破解,现在正在全力扩散中,CB官方Q群中也在不停讨论这个话题,更加可爱的是,刚刚宣布开展版权认领活动的迅雷也有了相应的下载地址,希望方正集团赶快去迅雷认领,逾期不候&#8230;</p>
<p> anyway，还是给大家一个下载地址吧，如果你喜欢，我还是希望你能花10元买一套正版，毕竟制作一套字体不容易啊～</p>
<p>下载地址：http://www.05sun.com/downinfo/5410.html （速度很快）</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; http://down1.cnd8.com/softd_cnd8_com/xjlFont_.rar&nbsp; （可能需要用迅雷）</p>
<p>提示：<font color="#ff0000">下载解压后将字体文件复制控制面板里面的字体文件夹内</font></p>
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		<title>比尔大叔北大被抗议事件</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/296.html</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2007 13:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>

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		<description><![CDATA[比尔大叔这次来中国，估计没预计到会遇到&#8220;抗议&#8221;的尴尬，或许大叔临出门前想到了没准儿会有人抗议Windows副本的售价，但这开源分子的抗议，还真没估计到。从大叔那张略带惊愕表情的脸上，就看得出。　 　我很佩服这个被国内媒体冠以&#8220;狂热开源分子&#8221;的家伙，居然敢拎个写着&#8220;Free Software/Open Source&#8221;的牌子跟大叔以及大叔的粉丝们抢镜头，真佩服他的胆量和气量。从去年开始，微软就在全世界范围内开始着手&#8220;警告&#8221;PC生产厂，不要再销售所 谓的&#8220;裸机&#8221;，暗地之意就是告诉他们：还是乖乖装上Windows吧，否则，小心你吃不了&#8230; 来听听微软负责反盗版的主管Michala Alexander是怎么说的吧：&#8220;我们希望微软的所有合作伙伴都不要提供没有预装操作系统的&#8216;裸机&#8217;，否则对PC厂商和消费者都有风险。&#8221;。这，根本就 是司马昭之心嘛。这下子，可把开源社区的头头儿们给惹恼了，免费软件基金会（FSF）欧盟分会负责人Joachim Jakobs也说了：&#8220;PC厂商不要因为Alexander的言论而动摇立场，任何硬件厂商只要提供不预装操作系统的产品，我们就表示欢迎。而且，我们也 希望与他们合作，提供免费的软件产品。&#8221; 看看，微软开始不得人心了不是！所以，这次盖茨大叔在北大遭遇&#8220;开源抗议&#8221;，也只不过是这场&#8220;裸机&#8221;战争后续的一部分，只要是支持开源的人，都应该支持！　 　不过，这里一个很有意思的现象是：国人的&#8220;双重标准&#8221;。咱都知道也都非常熟悉，盖茨大叔的同胞们都非常爱用双重标准来判断事物，无论政治还是经济。但我 觉得在这次&#8220;抗议风波&#8221;后的评论中，国人的&#8220;双重标准&#8221;也发挥地淋漓尽致。有网友说在时候评论道：&#8220;中国人，请注意素质！&#8221;言外之意是：&#8220;请不要在这种伟 大的场合对盖茨叔叔不敬。&#8221;，也有网友说：&#8220;建议警方将他臭揍一顿！&#8221;如此种种，不胜枚举。但我清楚地记得前些年，SUN在国外遭到开源抗议的时候，我们 的&#8220;IT精英&#8221;们还在大声叫好呢，大有非得把SUN的JAVA拆个七零八落的架势，那为什么这次换成盖茨大叔，我们的&#8220;精英们&#8221;却来了个态度大转弯呢？！ 这有点太&#8220;双重标准&#8221;了吧？！　　其实说白了，大叔在国外遭遇的抗议多了去了，如果这次换做国外，大叔都不一定看上一眼，只不过，在中国，大叔一 直自认为自己很手尊敬，你看，每次到中国来，上至国务院，下至普通百姓，都以期盼和崇拜的眼光看着他，就差给大叔带个&#8220;发亮的光环&#8221;了。所以，盖茨大叔每 次来，都是信心十足，准备着如何笼络PC大厂，如何给他们分配几个&#8220;赏钱&#8221;。但这次却突然来了个&#8220;抗议&#8221;，让大叔的心理准备不足，想想昨天才刚刚白拿了一 个&#8220;清华博士&#8221;，谁能想到今天就被抗议了？！　　我倒是希望以后大叔再来，我们能多些抗议，少些奉承和吹捧，像什么&#8220;博士学位&#8221;，太做作，大叔连 哈佛的学位都不屑一顾，何况一个清华呢，没准儿大叔散会了就随手扔垃圾筐了呢。如果哪天国人组织个小团体起来，一起到北大授予大叔博士学位的现场抗议，我 真参加，虽然咱没那个能耐上北大&#8230; &#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.cnblue.cn/cnblue/blog/attachments/month_0704/f200742193119.jpg" alt="" /><br />比尔大叔这次来中国，估计没预计到会遇到&ldquo;抗议&rdquo;的尴尬，或许大叔临出门前想到了没准儿会有人抗议Windows副本的售价，但这开源分子的抗议，还真没估计到。从大叔那张略带惊愕表情的脸上，就看得出。<br />　 　我很佩服这个被国内媒体冠以&ldquo;狂热开源分子&rdquo;的家伙，居然敢拎个写着&ldquo;Free Software/Open Source&rdquo;的牌子跟大叔以及大叔的粉丝们抢镜头，真佩服他的胆量和气量。从去年开始，微软就在全世界范围内开始着手&ldquo;警告&rdquo;PC生产厂，不要再销售所 谓的&ldquo;裸机&rdquo;，暗地之意就是告诉他们：还是乖乖装上Windows吧，否则，小心你吃不了&#8230; 来听听微软负责反盗版的主管Michala Alexander是怎么说的吧：&ldquo;我们希望微软的所有合作伙伴都不要提供没有预装操作系统的&lsquo;裸机&rsquo;，否则对PC厂商和消费者都有风险。&rdquo;。这，根本就 是司马昭之心嘛。这下子，可把开源社区的头头儿们给惹恼了，免费软件基金会（FSF）欧盟分会负责人Joachim Jakobs也说了：&ldquo;PC厂商不要因为Alexander的言论而动摇立场，任何硬件厂商只要提供不预装操作系统的产品，我们就表示欢迎。而且，我们也 希望与他们合作，提供免费的软件产品。&rdquo; 看看，微软开始不得人心了不是！所以，这次盖茨大叔在北大遭遇&ldquo;开源抗议&rdquo;，也只不过是这场&ldquo;裸机&rdquo;战争后续的一部分，只要是支持开源的人，都应该支持！<br />　 　不过，这里一个很有意思的现象是：国人的&ldquo;双重标准&rdquo;。咱都知道也都非常熟悉，盖茨大叔的同胞们都非常爱用双重标准来判断事物，无论政治还是经济。但我 觉得在这次&ldquo;抗议风波&rdquo;后的评论中，国人的&ldquo;双重标准&rdquo;也发挥地淋漓尽致。有网友说在时候评论道：&ldquo;中国人，请注意素质！&rdquo;言外之意是：&ldquo;请不要在这种伟 大的场合对盖茨叔叔不敬。&rdquo;，也有网友说：&ldquo;建议警方将他臭揍一顿！&rdquo;如此种种，不胜枚举。但我清楚地记得前些年，SUN在国外遭到开源抗议的时候，我们 的&ldquo;IT精英&rdquo;们还在大声叫好呢，大有非得把SUN的JAVA拆个七零八落的架势，那为什么这次换成盖茨大叔，我们的&ldquo;精英们&rdquo;却来了个态度大转弯呢？！ 这有点太&ldquo;双重标准&rdquo;了吧？！<br />　　其实说白了，大叔在国外遭遇的抗议多了去了，如果这次换做国外，大叔都不一定看上一眼，只不过，在中国，大叔一 直自认为自己很手尊敬，你看，每次到中国来，上至国务院，下至普通百姓，都以期盼和崇拜的眼光看着他，就差给大叔带个&ldquo;发亮的光环&rdquo;了。所以，盖茨大叔每 次来，都是信心十足，准备着如何笼络PC大厂，如何给他们分配几个&ldquo;赏钱&rdquo;。但这次却突然来了个&ldquo;抗议&rdquo;，让大叔的心理准备不足，想想昨天才刚刚白拿了一 个&ldquo;清华博士&rdquo;，谁能想到今天就被抗议了？！<br />　　我倒是希望以后大叔再来，我们能多些抗议，少些奉承和吹捧，像什么&ldquo;博士学位&rdquo;，太做作，大叔连 哈佛的学位都不屑一顾，何况一个清华呢，没准儿大叔散会了就随手扔垃圾筐了呢。如果哪天国人组织个小团体起来，一起到北大授予大叔博士学位的现场抗议，我 真参加，虽然咱没那个能耐上北大&#8230; &#8230;</p>
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		<title>微软确认最多可试用120天Windows Vista</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/255.html</link>
		<comments>http://kekebox.com/archives/255.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 16:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kekebox.com/wordpress/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[微软公司二月十六日确认,用户最长可以拥有120天的免注册期来试用Window Vista,而此前该操作系统的试用期限仅有30天. 一些Windows专家和博客作者指出:除企业版的Vista Enterprise只有3天的免注册使用期以外,其他所有版本的Vista都有至少30天.但一旦了解了所谓＂诀窍＂,你可以把Vista Home Premium和Vista Business的免注册使用期延长3倍.具体操作方法很简单:输入&#34;slmgr -rearm&#34;的口令即可把期限从当前日开始延长30日,而此口令最多可以连续使用3次.
 微软发言人提到,延长免注册使用期并不违反＂Vista最终用户使用协议＂的规定．该公司2001年推出Office XP时首度引入免注册使用的做法,而今推出的Vista则更严格地限制了免注册期外的使用．一旦过了免注册期,未激活Vista的电脑将进入＂效能降低＂ 模式运行,也就是说,电脑只能用IE浏览网页,而且过一小时就会被强制要求登陆．
 一些评论家认为,微软公司此举将避免电脑使用盗版Vista软件．微软公司对此未予回应．
 
网上还有一些说法是用timestop命令可以停止记时，这样可以延长使用至120天。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="font-size: 12px"><strong>微软公司二月十六日确认,用户最长可以拥有120天的免注册期来试用Window Vista,而此前该操作系统的试用期限仅有30天.<br /> </strong>一些Windows专家和博客作者指出:除企业版的Vista Enterprise只有3天的免注册使用期以外,其他所有版本的Vista都有至少30天.但一旦了解了所谓＂诀窍＂,你可以把Vista Home Premium和Vista Business的免注册使用期延长3倍.具体操作方法很简单:输入&quot;slmgr -rearm&quot;的口令即可把期限从当前日开始延长30日,而此口令最多可以连续使用3次.</p>
<p> 微软发言人提到,延长免注册使用期并不违反＂Vista最终用户使用协议＂的规定．该公司2001年推出Office XP时首度引入免注册使用的做法,而今推出的Vista则更严格地限制了免注册期外的使用．一旦过了免注册期,未激活Vista的电脑将进入＂效能降低＂ 模式运行,也就是说,电脑只能用IE浏览网页,而且过一小时就会被强制要求登陆．</p>
<p> 一些评论家认为,微软公司此举将避免电脑使用盗版Vista软件．微软公司对此未予回应．</p></div>
<p> 
<div style="font-size: 12px">网上还有一些说法是用timestop命令可以停止记时，这样可以延长使用至120天。</div>
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		<title>100Gbps 新型Internet2网络正式开通</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/209.html</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Dec 2006 14:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
 在迎来10周岁生日的时候，下一代互联网Internet2给自己送上了一份最好的生日礼物：连接200所美国大学的100Gbps带宽Internet2网络正式上线，同时计划在2007年年中迈上100GBps台阶。在芝加哥的Internet2联盟秋季成员会议上，100Gbps网络正式推出，开始在芝加哥、纽约和华盛顿特区之间运行，主要用于在各个大学间传送数据，网络总长20920千米。纽约州教育和研究网络有限公司(NYSERNet)成为首个接入这一高速网络的地区性网络，其CEO兼总裁TimLance也在一次视频会议上利用一段未压缩的高清视频广播演示了新的Internet2。
 2007年中期，100Gbps带宽将全面覆盖现有Internet2网络的46000个组织，预计不少超级计算机也将在不远的将来直接接入这一网络。到明年秋天，Internet2联盟还会向800Gbps的超高速度发起冲击。
 Internet2联盟成立于1996年10月，现有成员包括美国的200多所大学、70家公司、45个政府机构，还有50个国际合作伙伴，美国电影协会MPAA和美国唱片工业协会RIAA也在去年加入Internet2，利用新网络维护版权。2006年6月，Internet2联盟首次提出了100Gbps带宽Internet2网络的规划，此后部署了硅谷新兴光网络公司Infinera的数字光学网络设备和专业网络公司Ciena的CoreDirector多业务交换机，并利用Juniper的T640路由器负责IP功能。
 Internet2通常被看作是现有Internet的下一个版本，不过它不会对公众开放，而是只限于学术界，一方面用于传输海量数据，一方面供科学家解决现有互联网的问题，并开发新技术，比如优化版的TCP/IP协议等。
 打破数据传输速度记录是Internet2联盟的家常便饭，目前的陆上记录是208800Tb&#183;m/s，即在30000km的距离上以6.96Gb/s的速度传送了585GB数据。
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="bold"> <img src="http://ygame.yi.org/wp-content/uploads/internet2.gif" border="0" alt="internet2.gif" title="internet2.gif" width="250" height="250" /></span></p>
<p> <font style="font-size: 15px"><font color="#000000">在迎来10周岁生日的时候，下一代互联网Internet2给自己送上了一份最好的生日礼物：连接200所美国大学的<a href="http://news.mydrivers.com/pages/20061102115459_86332.htm" target="_blank">100Gbps带宽Internet2网络</a>正式上线，同时计划在2007年年中迈上100GBps台阶。</font></font><font style="font-size: 15px"><font color="#000000">在芝加哥的Internet2联盟秋季成员会议上，100Gbps网络正式推出，开始在芝加哥、纽约和华盛顿特区之间运行，主要用于在各个大学间传送数据，网络总长20920千米。纽约州教育和研究网络有限公司(NYSERNet)成为首个接入这一高速网络的地区性网络，其CEO兼总裁TimLance也在一次视频会议上利用一段未压缩的高清视频广播演示了新的Internet2。</font></font><font style="font-size: 15px"><font color="#000000"><span id="more-209"></span></font></font></p>
<p> <font style="font-size: 15px"><font color="#000000">2007年中期，100Gbps带宽将全面覆盖现有Internet2网络的46000个组织，预计不少超级计算机也将在不远的将来直接接入这一网络。到明年秋天，Internet2联盟还会<a href="http://news.mydrivers.com/pages/20060428102704_86047.htm" target="_blank">向800Gbps的超高速度发起冲击</a>。</font></font></p>
<p> <font style="font-size: 15px"><font color="#000000">Internet2联盟成立于1996年10月，现有成员包括美国的200多所大学、70家公司、45个政府机构，还有50个国际合作伙伴，美国电影协会MPAA和美国唱片工业协会RIAA也在去年加入Internet2，利用新网络维护版权。2006年6月，Internet2联盟首次提出了100Gbps带宽Internet2网络的规划，此后部署了硅谷新兴光网络公司Infinera的数字光学网络设备和专业网络公司Ciena的CoreDirector多业务交换机，并利用Juniper的T640路由器负责IP功能。</font></font></p>
<p> <font style="font-size: 15px"><font color="#000000">Internet2通常被看作是现有Internet的下一个版本，不过它不会对公众开放，而是只限于学术界，一方面用于传输海量数据，一方面供科学家解决现有互联网的问题，并开发新技术，比如优化版的TCP/IP协议等。</font></font></p>
<p> <font style="font-size: 15px"><font color="#000000">打破数据传输速度记录是Internet2联盟的家常便饭，目前的陆上记录是208800Tb&middot;m/s，即在30000km的距离上以6.96Gb/s的速度传送了585GB数据。</font></font></p>
<p> <font style="font-size: 15px"><font color="#000000"> </font></font></p>
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		<item>
		<title>微软官方回应Windows Vista盗版问题</title>
		<link>http://kekebox.com/archives/208.html</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Dec 2006 05:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>`eLitoG.</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑技术]]></category>
		<category><![CDATA[Vista]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>

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		<description><![CDATA[针对最近网上出现的Vista非法KMS服务器事件, 微软官方做出了回应. 微软公司正版软件验证主管Cori Hartje公开表示: &#34;最近有报道说微软的Windows Vista操作系统已经在互联网上泄漏并被激活, 尽管这些报道可能存在一定的推测性, 但是我们依旧会仔细检验这些盗版的情况, 并且将会对于报告中指出的已泄漏和滥用的KMS和MAK做进一步的处理.&#34;随后他进一步重复了微软惯常官方新闻稿口吻:  &#34;微软会继续在正版软件验证 (GSI) 上投资, 致力于开发出世界级的反盗版技术, 以此来增加盗版的难度, 维护用户权益, 并且将会与合作伙伴联合共同打击盗版.&#34;
 对此, 曾在自己博客上最早报道 &#34;网上出现的Windows Vista非法KMS服务器&#34; 的Josh认为微软的回应过于笼统:  &#34;实际上这个回应似乎要掩盖Windows Vista发布之后的发生的一些事情, 至少我是这么认为的.&#34;
 尽管也有报告说Windows Vista破解站点提供的 &#34;HACK&#34; 或 &#34;CRACK&#34; 程序被发现是恶意软件, 不过其唯一的优点就是可以让人们绕过对Windows的激活. 而微软较为笼统地回应态度让人对微软的想法一时捉摸不清, 难道是因为宣传许久的优良防盗版措施刚发布不久就遭攻破的尴尬? 还是微软执行部门另有其他想法?
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="font-size: 12px">针对最近网上出现的Vista非法KMS服务器事件, 微软官方做出了回应. 微软公司正版软件验证主管Cori Hartje公开表示: &quot;最近有报道说微软的Windows Vista操作系统已经在互联网上泄漏并被激活, 尽管这些报道可能存在一定的推测性, 但是我们依旧会仔细检验这些盗版的情况, 并且将会对于报告中指出的已泄漏和滥用的KMS和MAK做进一步的处理.&quot;随后他进一步重复了微软惯常官方新闻稿口吻:  &quot;微软会继续在正版软件验证 (GSI) 上投资, 致力于开发出世界级的反盗版技术, 以此来增加盗版的难度, 维护用户权益, 并且将会与合作伙伴联合共同打击盗版.&quot;</p>
<p> 对此, 曾在自己博客上最早报道 &quot;网上出现的Windows Vista非法KMS服务器&quot; 的Josh认为微软的回应过于笼统:  &quot;实际上这个回应似乎要掩盖Windows Vista发布之后的发生的一些事情, 至少我是这么认为的.&quot;</p>
<p> 尽管也有报告说Windows Vista破解站点提供的 &quot;HACK&quot; 或 &quot;CRACK&quot; 程序被发现是恶意软件, 不过其唯一的优点就是可以让人们绕过对Windows的激活. 而微软较为笼统地回应态度让人对微软的想法一时捉摸不清, 难道是因为宣传许久的优良防盗版措施刚发布不久就遭攻破的尴尬? 还是微软执行部门另有其他想法?</p></div>
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